Ретро-геймеры любят возвращаться к играм, в которые они играли в 10 лет.

Ретро-геймеры любят возвращаться к играм, в которые они играли в 10 лет.

1 мин


Для тех из нас, кто долго играл в видеоигры, есть нечто особенное в том, чтобы достать старую консоль и начать новую игру, в которую последний раз играли в детстве.

Возможно, это полифоничные звуки начального мира первых игр о Марио, или, может быть, тревожный темп в Sonic the Hedgehog, когда он начинает задыхаться под водой; а может быть, вы немного моложе меня, и ваше воспоминание связано с Ларой Крофт и её первыми приключениями (например, с запиранием дворецкого в морозильной камере) или чем-то другим. Что бы это ни было, ностальгия — это особое чувство, которое может испытывать каждый геймер, и теперь новое исследование изучило различные способы, как люди взаимодействуют с этим чувством.

Что такое ретро-гейминг
Ретро-гейминг становится всё более популярным, но, похоже, это ностальгическое увлечение привлекает также тех, кто не играл в эти игры, когда они только вышли. Изображение: Ink Drop/Shutterstock

Ранее видеоигры считались развлечением для детей, но сегодня они стали формой досуга для людей всех возрастов. Люди, выросшие в 1980-х и 1990-х годах, были первыми поколениями, которые массово испытали это развлечение, и стали свидетелями того, как видеоигры трансформировались в многомиллиардную индустрию. За это время технологии развились, а сама игра приобрела множество новых форматов и возможностей.

Но иногда хочется вернуться к истокам и снова сыграть в классику. Ретро-гейминг — это особая практика игры и коллекционирования консолей и игр прошлых лет.

Согласно предыдущим исследованиям, ретро-гейминг может способствовать социальной связи и улучшению самочувствия, так как позволяет людям пережить чувства ностальгии. Это настолько мощное увлечение, что оно фактически становится частью игровой индустрии, поскольку игровые компании продолжают обновлять старые игры или создавать новые игры в ретро-стиле.

Тем не менее, мы всё ещё мало знаем о природе ностальгии в этом контексте, например, кто ищет ретро-игры, сколько времени они проводят за возвращением к этим играм или какие устройства они выбирают.

В последнем исследовании, которое ещё не прошло рецензирование, ученые из Оксфордского университета и Университета Сиракуз ответили на некоторые из этих вопросов.

Команда проанализировала 12 000 часов данных о ретро-игре, полученных от 660 игроков на Nintendo Switch. Эта консоль поддерживает игры, которые были выпущены для старых консолей с 1985 по 2009 годы.

Средний возраст участников составил 31,2 года, и их гендерное распределение было сбалансированным — примерно 51% мужчин, 43% женщин и 6% небинарных или других.

Помимо анализа времени, потраченного на ретро-игры, исследователи также оценили самопоказатели, которые предоставили участники исследования. Их попросили ответить на вопросы о своем уровне удовлетворенности жизнью, а также на вопросы, измеряющие их удовлетворенность автономией, компетентностью и связанностью, что позволило понять их отношения с другими игроками или персонажами в играх.

Результаты показали, что ретро-геймеры — те, кто тратит не менее 10% своего игрового времени на ретро-игры — склонны быть старше, часто мужчинами и чаще всего работают на полной ставке. Также они немного чаще бывают белыми. Время, посвященное ретро-играм, увеличивается с возрастом до 40 лет, после чего оно стабилизируется.

Интересно, что люди склонны возвращаться к играм и консолям, которые были популярны, когда им было 10 лет, причем самой популярной ретро-консолей оказались Nintendo 64 и SNES. Следующей по популярности стала Game Boy Advance.

Однако команда также обнаружила, что 29% ретро-игровых сессий происходили с консолями, которые были сняты с производства до того, как игрок родился. Это поведение называется исторической ностальгией.

«Значительное меньшинство игроков возвращается к консолям, которые были сняты с производства до их рождения, что говорит о том, что игроки ищут не только личную ностальгию, но и историческую», — пишут авторы исследования.

«Этот вывод соответствует идее, что ностальгия — это не только воспоминания о прошлом, но и воображение о прошлом, которого не было.»

И хотя исследование раскрывает ценную информацию о том, какие люди ищут ностальгические игровые переживания, оно всё еще имеет свои ограничения. Во-первых, хотя оно указывает, в каком возрасте (10 лет) люди возвращаются и какой период (1991–2002) они выбирают, неясно, является ли это универсальным опытом.

«Эти временные периоды могут быть специфичны для нашей выборки или для игроков Nintendo и могут зависеть как от того, когда были выпущены популярные игры (например, Donkey Kong Country для SNES, выпущенная в 1994 году), так и от общего возраста игр Nintendo, которые, как правило, более семейные (с более низкими возрастными рейтингами) и доступные по сравнению с играми на других консолях.»

Тем не менее, с учетом того, что видеоигры становятся всё более популярными среди людей старшего возраста и что игровая индустрия продолжает расширяться, вероятно, ретро-гейминг станет еще более популярным в будущем. Это особенно верно, поскольку ретро-гейминг может быть способом протестовать против некоторых трендов в современных играх (таких как стратегии монетизации вроде лутбоксов). Поэтому это исследование подчеркивает необходимость понять, почему люди хотят играть в старые игры и какие преимущества они дают.

«Мы надеемся, что наши результаты вдохновят на дальнейшие исследования природы ретро-гейминга и его воздействия на идентичность, благополучие и будущее игровой индустрии», — заключает команда.

Это исследование доступно на PsyArXiv и еще не опубликовано в рецензируемом журнале.

Данній материал является переводом оригинальной статьи с сайта IFLScience.


Понравилось? Поделитесь с друзьями!

Комментарии

- комментариев

Включить уведомления Да Спасибо, не надо